Video:

Mad Max (2015.) – igranje života nakon apokalipse

Mad Max igra

Mad Max je akcijsko-pustolovna igra smještena u postapokaliptični svijet istoimenog filmskog univerzuma Georga Millera. Svijet je to tvrdog individualizma oslonjenog na dualizam – s jedne strane postoje oni koji žele restartati civilizaciju i “normalne” zajednice, dok drugi lešinare, destruiraju i parazitiraju sve preostale resurse oslanjajući se na snagu, surovost i beskrupuloznost, gradeći sustav baziran na nasilju. Zajednička im je potreba za kretnjom i istraživanjem, temeljena na fetišu za gorivom visokog oktana. Radnja igre odvija se nakon filma “Mad Max: Fury Road”, ali ne prati izravno filmsku priču. Protagonist, Max Rockatansky, usamljenik i lutalica kroz nemilosrdnu pustoš gdje susreće razne likove, uključujući mehaničara Chumbucketa (mješanca Zvonara crkve Notre Dame i Golluma) koji mu postaje lojalni sidekick i suputnik u obnovi njegovog uništenog vozila. Glavni antagonist je Scabrous Scrotus, okrutni vođa bande War Boys, čiji je cilj dominacija nad resursima i kontrola pustoši.

Mad Max (2015.) - igranje života nakon apokalipse
Gameplay u Magnum Opusu

Open world koncept podijeljen je na priču čija radnja počinje kada Scrotus uništi Maxov auto, prisiljavajući ga da se udruži s Chumbucketom kako bi stvorio “Magnum Opus,” ultimativno vozilo za preživljavanje i osvetu. Drugi dio igre se temelji na slobodnom istraživanju otvorenog svijeta, s naglaskom na borbe vozilima i tučnjavu prsa o prsa radi skupljanja resursa. Kako igrači napreduju, mogu unaprijediti Magnum Opus, oružja (neizostavna rezana dvocjevka i odličan harpun) i Maxove sposobnosti, a njihova sloboda istraživanja pomaže im preuzeti teritorije (poput Jeetove baze, utvrde Pink Eye, prostor Great Whitea – pustopoljine koja je nekad bila ocean, Gutgashev nasukani tanker i Scrotusov Gastown) s idejom razbijanja utjecaja War Boysa i oslabljivanja Scrotusovog teritorijalnog utjecaja. Borbe s vozilima i epske potjere kroz pustinju su vrhunac igre, dok opasnosti poput pješčanih oluja i osvajanja neprijateljskih logora s dobro koncipiranim šefovima pružaju konstantne izazove. Dinamika između Maxa i Chumbucketa donosi emociju i humor u ovaj opustošeni svijet, dok svaki (uspješni) napad na Scrotusove dečke rata vodi igrače bliže konačnom obračunu.

Mad Max (2015.) - igranje života nakon apokalipse
Gameplay na nogama

Producent igre Mad Max je Warner Bros. Interactive Entertainment, dok je za razvoj igre zaslužan studio poznat i po serijalu Just CauseAvalanche Studios. Kao apsolutni fan Mad Max univerzuma, odlično sam se zabavio u dvadesetak sati igranja, prvo kad je igra izašla, a nedavno sam je pokrenuo ponovno i još mi je bolja nego kad je tek izašla i baš stari poput vina. Meni je ovo, uz stripove u Vertigo izdanju, dobrodošla ekstenzija cijelom univerzumu i razvoju franšize. Objektivno, igra je među fanovima serijala “Mad Max” naišla na mješovite reakcije. Atmosfera pustoši i intenzitet borbi vozilima oduševili su ljubitelje franšize, dok su neki kritizirali repetitivnost zadataka i koncept-dizajn misija. Priča, iako jednostavna, uspjela je zadržati duh izoliranog, preživljavanju posvećenog Maxa, a Chumbucket kao ekscentrični sidekick dao je dodatnu dubinu likovima i uvijek dobrodošli comic relief. Scrotus kao antagonist nije dosegao ikoničnost glavnih filmskih negativaca, ali je pružio dovoljno motivacije za sukob i završavanje igre koja se solidno prodavala i ipak ostavila dobar dojam na ljubitelje postapokaliptičnih igara, a i danas ostaje popularan naslov za one koji uživaju u open world igrama.

Marko Mihalinec
odabrao i napisao:
Marko Mihalinec

Dizajner, pisac i glazbeni producent (Plazmatick)

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)