Nvidia Deep Learning Super Sampling 5

Nvidia je najavila petu generaciju svoje DLSS tehnologije, nazvavši je najvećim napretkom u računalnoj grafici od pojave ray tracinga u stvarnom vremenu. Za razliku od prethodnih verzija koje su služile za povećanje razlučivosti ili broja sličica u sekundi, DLSS 5 koristi umjetnu inteligenciju za temeljnu izmjenu vizualnog identiteta igara. Tvrtka tvrdi da njezin AI model može unijeti “fotorealistično osvjetljenje i materijale” u scene, temeljeći ih na izvornom 3D sadržaju, što bi trebalo premostiti jaz između uobičajenog renderiranja i izgleda Hollywoodskih filmova.

Prije i nakon uključenja DLSS 5

Unatoč tehnološkim obećanjima, reakcije stručne javnosti uglavnom su negativne. Developeri i umjetnici ističu da tehnologija narušava originalnu umjetničku viziju, pretvarajući pažljivo dizajnirane scene u prenaglašene i nekarakteristične prizore. Inženjer za renderiranje iz studija Respawn opisao je učinak kao “napadni filter za kontrast, oštrinu i zračni kist”, dok je konceptualni umjetnik Jeff Talbot poručio da to nije smjer u kojem bi se igre trebale razvijati, nazvavši rezultat “smećem od AI filtera”.

Sve je više memeova i kritika nakon Nvidijine objave

Izvršni direktor Nvidije, Jensen Huang, odbacio je kritike kao potpuno netočne, inzistirajući na revolucionarnoj prirodi tehnologije. DLSS 5 kombinira teksture i geometriju koje su izradili programeri s generativnom umjetnom inteligencijom, dok kreatorima igara i dalje ostavlja kontrolu u rukama. Naglasio je da programeri mogu fino podesiti model kako bi odgovarao željenoj umjetničkoj viziji, umjesto da taj proces u potpunosti prepuste umjetnoj inteligenciji. Jensen Huang također je istaknuo da DLSS 5 nije tradicionalni post-procesni efekt koji se primjenjuje nakon što je kadar renderiran. Umjesto toga, opisao ga je kao sustav na razini geometrije s onim što Nvidia naziva generativnom umjetnom inteligencijom kontroliranom sadržajem.

Huang je dodao da studiji mogu eksperimentirati s različitim izgledima. Igrači također imaju izbor. U budućim igrama jednostavno mogu izbjegavati uključivanje DLSS 5 i osloniti se na trenutne tehnike povećanja razlučivosti. Alternativno, mogu odabrati drugi hardver koji još ne podržava ovu tehnologiju. Međutim, također je vrijedno spomenuti da je AMD nedavno tijekom najave FSR Diamonda izjavio kako je njegov cilj pripremiti sve za neuralno renderiranje.

Jensen je također česta meta memeova

DLSS je kratica za Deep Learning Super Sampling, što u prijevodu znači “Superuzorkovanje dubokim učenjem”. Radi se o tehnologiji koju je razvila Nvidia, a koja koristi umjetnu inteligenciju i tenzorske jezgre (Tensor Cores) na njihovim grafičkim karticama za poboljšanje performansi i kvalitete slike u videoigrama. Ukratko, igra se renderira u nižoj rezoluciji, a AI zatim pametno povećava tu sliku na višu rezoluciju, popunjavajući detalje kako bi izgledala oštro, često čak i bolje od native visoke rezolucije, uz značajno povećanje broja sličica u sekundi.

Broj 5 u nazivu DLSS 5 označava petu generaciju te tehnologije. Svaka nova verzija donosi značajna poboljšanja i nove mogućnosti:

  • DLSS 1 je bila prva verzija koja je AI-jem povećavala rezoluciju, ali često s mutnim rezultatima i artefaktima.
  • DLSS 2 je donio veliki iskorak u kvaliteti, nudeći izvrsnu oštrinu i stabilnost slike te “DLSS Quality” modove.
  • DLSS 3 je uveo generiranje novih sličica (Frame Generation), gdje AI sam stvara potpuno nove kadrove kako bi se prividno dodatno povećao broj sličica u sekundi.
  • DLSS 4 je dodatno unaprijedio tehnologiju, uveo brže modele i poboljšao kvalitetu generiranih sličica.

DLSS 5 predstavlja iduću evoluciju. Ključna razlika u odnosu na prethodnike je u tome što se ne radi samo o povećanju performansi, već o generativnoj promjeni izgleda same igre. Dok su DLSS 2, 3 i 4 uglavnom radili na tome da igra izgleda onako kako su je programeri napravili, ali brže i oštrije, DLSS 5 aktivno mijenja osvjetljenje i teksture kako bi postigao fotorealističan izgled, što je i izazvalo burne reakcije u industriji.

Usprkos tome, čini se da izdavači poput Bethesde uzimaju u obzir zabrinutost umjetnika. Bethesda je potvrdila da će njezini timovi dodatno prilagođavati konačni izgled DLSS 5 efekata u igri Starfield, kako bi se očuvao njezin prepoznatljiv stil. DLSS 5 stiže na jesen, uz podršku velikih izdavača poput Ubisofta, Capcoma i Warner Brosa.

Marko Mihalinec

Pod utjecajem kave, ironije i mitologije!

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)